...Oprócz wspaniałej animacji przeładowywania, jest nam dane zobaczyć jak nasza postać jest zestresowana i wystraszona. Przeładowywując nie trafia np. dwa razy w "wejście" w karabinie na magazynek lub nerwowo "szura" magazynkiem po spodzie karabinu. A temu wszystkiemu toważyszy własnie przyśpieszony oddech i wibracje...
Tu kłania się Opatentowany przez Nintendo system - Sanity, którego pokaz dali w Eternal Darkness, a zostanie zaimplementowany w większym stopniu w najnowszych tytułach. Ciekawe tylko, czy się zgodzą na korzystanie z niego przez konkurencyjne firmy, czy na maszynach konkurencji...
Jak wiadomo pewna gra która miała się pojawić na PC jakiś czas temu, w której najważniejszą rolę odgrywała sztuczna inteligencja świata w grze nagle zapadła się pod ziemię i nic o niej nie wiadomo konkretnego. - Czyżby twórcy nie dostali zgody od Ninny?