Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach

------------------------------------
Kanał OnlyGamespl na YouTube:

Zdjęć w galerii: 13936
Liczba wiadomości: 8370
Liczba artykułów: 1799
Poznań Game Arena 2016 & Warsaw Games Week 2016 - wideo-relacja z imprez | Przedstawiamy Wam wideo-relację z dwóch najważniejszych tegorocznych imprez growych. Sprawdźcie koniecznie.
Uncharted 4: Kres Złodzieja - recenzja [PS4] Murawany kandydat do tytułu "Gry Roku 2016"? Sprawdźcie w naszej wideo-recenzji.
Castlevania: Symphony of the Night - Strefa Retro [PSone, Sega Saturn] Kiedyś niedoceniona, a po latach uznana za jedną z najlepszych produkcji 32-bitowej ery. Czy słusznie?
Nintendo Wii - poradnik kolekcjonera | W kolejnym "Poradniku kolekcjonera" gościmy Nintendo Wii. Kompletny poradnik opisujący Wam który model konsoli wybrać i jakimi akcesoriami warto się zainteresować.
PES 2017 - recenzja [PS4, Xbox One] Czy tegoroczna edycja Pro Evolution Soccer wróciła wreszcie w pełni na właściwe tory? Sprawdźcie w naszej wideo-recenzji.
Game Boy Advance - poradnik kolekcjonera | Który model konsoli jest najlepszy? Jakich gier szukać? Na te i inne pytania dotyczące GBA odpowiadamy w kolejnym poradniku.
PlayStation 4 PRO - recenzja [PS4] Przed Wami szczegółowy test PS4 PRO - najnowszej konsoli Sony. Warto kupić? Czy warto przesiąść się ze starej PS4? I jak moc PS4 Pro przekłada się na gry?
PlayStation 4 PRO - unboxing | Rozpakowanie nowiutkiego zestawu z PS4 PRO (konsola debiutowała w naszym kraju 10 listopada). Zobaczcie jak prezentuje się sprzęt (wg Sony) dla "profesjonalnych" (?) graczy...
Ghostbusters: The Video Game - recenzja PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PC

Film "Pogromcy Duchów", który pojawił się w kinach w czerwcu 1984 roku został bardzo ciepło przyjęty przez ówczesną widownię. Podana w humorystyczny sposób historia opisująca zmagania trzech nowojorskich parapsychologów z duchami była bardzo chwytliwa, a wybrane dialogi zostały zapamiętane przez miliony fanów na całym świecie. Film osiągnął wielki sukces, a piosenka "Ghostbusters" stała się wielkim przebojem (uzyskała nawet nominację do Oscara). Pięć lat później ukazała się kontynuacja, która również sprzedała się bardzo dobrze. Trzeciej części niestety nie doczekaliśmy się (według niektórych źródeł, trwają właśnie do niej przymiarki), ale lukę po niej stara się wypełnić wydana właśnie Ghostbusters: The Video Game.

Akcja gry ma miejsce w 1991 roku, a więc dwa lata po premierze drugiej części filmu "Pogromcy Duchów". Można więc mówić o nieoficjalnej kontynuacji przygód dzielnej ekipy, choć tak naprawdę czwórka znanych bohaterów jedynie asystuje w całej przeprawie. Gracz wciela się bowiem w nowego rekruta - typowego "lamera", który dołącza do zespołu, by testować nowe wynalazki Egona (tego wynalazcy w okularach). Postać sterowana przez gracza jest niestety niemową, w dodatku bezimienną i wydesignowaną przeciętnie. Szkoda, że twórcy nie dali nam do dyspozycji jakiegoś edytora głównego bohatera, bo przygotowany model jest bardzo "nijaki", ale mniejsza już o to. To na pozostałej czwórce "Pogromców" gracz ma się skoncentrować, bo to oni są "wszystkowiedzący" i grają w tym tytule pierwsze skrzypce.



Już na samym początku podobać może się to, że najważniejsi aktorzy znani z filmowego oryginału zostali zaangażowani w produkcję gry. Odwzorowano ich z najmniejszymi szczegółami, a dodatkowo wszyscy (Dan Aykroyd, Ernie Hudson, Bill Murray oraz Harold Ramis) podłożyli głosy pod swoje postacie, więc pod tym względem odwalono kawał dobrej roboty. Zwłaszcza, że dialogi nie zawodzą i są przygotowane bardzo w klimacie filmowego oryginału. Nie brakuje dowcipów, żartobliwych komentarzy do wybranych sytuacji oraz technicznego słownictwa Egona. Cała oprawa dźwiękowa zresztą nie zawodzi i słucha się tego tytułu z przyjemnością (łącznie z kultowym motywem przewodnim).



Wiadomo, że w takiej produkcji jak Ghostbusters najważniejsze jest łapanie duchów, więc twórcy musieli przygotować dla nas dobrą mechanikę "zasysania" zjaw. Wymyślono to całkiem nieźle i ograniczono do trzech faz. Pierwszą jest osłabienie ducha - korzystając z Proton packa (plecak) należy wystrzelić w kierunku oponenta wiązkę strumienia protonowego i "podpiekać" go tak przez kilka chwil. Gdy duch opadnie z sił, można przystąpić do drugiej fazy, czyli złapać go strumieniem i ciskać na wszystkie strony (najlepiej o ściany), jeszcze bardziej go osłabiając. Ledwo zipie? Najwyższa pora wyrzucić więc pułapkę, czyli małe pudełeczko, do którego należy wessać zjawę. Oczywiście będzie próbowała się wówczas jeszcze wyrwać, ale odpowiednio kierując strumień protonowy zmusicie ją do poddania się.



Warto dodać, że developer zdecydował się na całkowity brak HUD-a, czyli jakichkolwiek wskaźników na ekranie, by nadać jeszcze bardziej filmowego charakteru. Wszystko co niezbędne umieszczono na plecaku, a na przykład energię ducha można zobaczyć wokół celownika. Informacji nie ma zresztą przesadnie dużo - gdy bohater obrywa, obraz staje się czerwony, a poza tym trzeba jeszcze pamiętać tylko o tym, że plecak po dłuższym strzelaniu strumieniem protonów się przegrzewa, więc od czasu do czasu trzeba go schładzać. Choć na początku możliwości Proton Packa nie powalają, to wraz z progresem można dokupić sporo ulepszeń i korzystać z dodatków. Są pociski energetyczne, przypominające strzelanie z shotguna, czy spowalniające wrogie istoty. Do dyspozycji głównego bohatera jest jeszcze specjalny skaner (przy jego używaniu widok przełącza się na FPP), mający za zadanie wykrywać ukrywające się duchy, jednak spokojnie można obyć się bez niego. Ja wykorzystywałem go rzadko, bo w zdecydowanej większości przypadków i tak wystarczy dojść do jakiegoś miejsca, by oponenci sami się ukazali.



Denerwuje fakt, że Ghostbusters to tytuł w pewien sposób toporny, trochę siedzący jeszcze w epoce poprzedniej generacji konsol, a przy tym liniowy i oskryptowany do bólu. Zapomnijcie o jakiejkolwiek swobodzie - trzeba podążać dokładnie tam, gdzie sobie to zaplanowali twórcy. Jeśli więc będziecie przedzierać się przez hotel, droga do celu będzie tylko jedna i zamknięte wcześniej drzwi będą otwierały się po wykonaniu konkretnego zadania. Mówiąc o "toporności" mam tymczasem na myśli to, że wielokrotnie nie jesteście tak naprawdę w stanie uchronić się przed porażką. Często będą zdarzały się sytuacje, w których atakować głównych bohaterów będzie przynajmniej kilka duchów, a do tego jeszcze kilku innych przeciwników (np. latających posągów). Nie sposób ogarnąć wszystkich naraz, wiec w niektórych momentach "zejścia" mają miejsce często i gęsto, więc trzeba się trzymać kolegów z załogi. Problem w tym, że oni inteligencją również nie grzeszą i także padają pod naporem wrogich stworzeń. Można się wprawdzie uleczać (wystarczy podejść i wcisnąć jeden przycisk), jednak nie zawsze to wychodzi. AI kolegów ze składu Pogromców Duchów sprowadza się w takim przypadku do tego, że najbliższy partner porzuca swoją dotychczasową robotę i biegnie prosto w kierunku powalonej postaci gracza. Co jeśli na drodze do uleczenia jest jakiś oponent? Pogromca podbiegnie sobie, wyłapie kilka "razów" i sam zginie. Super. Jest to tym bardziej frustrujące, że czasami checkpointy są porozrzucane w dużych odstępach czasu, więc po pierwsze trzeba powtórzyć spory kawałek poziomu, a po drugie na restart punktu kontrolnego musicie poczekać około pół minuty loadingu (z motywem przewodnim Ghostbusters w tle).



Strona artykułu: [1]  [2]      
Dodaj komentarz
do tego artykułu
Komentarzy: 19
Twój kod:
(Przepisz w odpowiednie pole)
Nick*:
E-mail:
Kod*:
Treść*:
* - pola wymagane.
Vamp
niedziela, 28 czerwiec 2009r.
No cóż panowie od Ghostbusters na ps3 się nie postarali, ale o dziwo Prototype na ps3 już lepiej wygląda, a zwłaszcza podłoże - chociaż byłem przekonany, że x360 dostanie lepszą wersje.Pewnie gierka znajdzie swoich zwolenników i jakoś się sprzeda.
waron
niedziela, 28 czerwiec 2009r.
Prototype na ps3 ma instalke wiec wiesz - poza tym z tego co pamietam to na 360tce mial latac w wyzszej rozdzialce(choc pewnie nie jest to az tak ogromna roznica jak w ghostbusters gdzie ps3 ma rozdzialke blisko o polowe nizsza). gra dobra niestety nie na ps3 i na pc.
Vamp
niedziela, 28 czerwiec 2009r.
Tylko za bardzo nie wiem, co ma wspólnego instalka z bardziej szczegółową ulicą, którą uświadczymy na ps3.A różnice widać gołym okiem, a takie smaczki to zawsze cieszą.Chociaż i tak dla mnie graficznie odstaje od inFamous no i ta ilość taksówek w Prototype też przeraża. Jeśli chodzi natomiast o rozdzielczość, to nie słyszałem aby wersja na x360 miała w tym przypadku przodować - zresztą można zobaczyć wersje porównawcze, akurat w tej kwestii różnicy nie ma.
Ski
niedziela, 28 czerwiec 2009r.
Vamp - co do Prototype to recenzja znajdzie się wkrótce u nas i zostaną obie wersje porównane. Już teraz jednak mogę napisać, że są one do siebie bliźniaczo podobne. Bardziej szczegółowa ulica ogranicza się do tego, że po jakimś wybuchu na ulicy jest jakby więcej kamyczków, ale to jest tak kosmetyczny detal, że nie ma w zasadzie o czym mówić. Zresztą nie rozumiem w jakim celu rozmawiamy tutaj o protype - na to przyjdzie czas pod jego recenzją, a tu jest temat o ghostbusters.
Vamp
poniedziałek, 29 czerwiec 2009r.
@Ski - Kosmetyczny detal, który przykuł moją uwagę.Poza tym nie zauważyłem jakiś większych różnic, ale jak będzie porównanie, to może coś więcej się zauważę.
Vamp
poniedziałek, 29 czerwiec 2009r.
Edit - ...może coś więcej zauważę.
Łukasz
wtorek, 30 czerwiec 2009r.
ghostbusters jest takie sobie ale pograć można
Mate
czwartek, 16 lipiec 2009r.
Dla mnie Ghostbasters wymiata ... pewnie zostane poddany krytyce , jednak lepiej gra mis ie w ghostbasters (bardziej klimatyczne dla mnie, kocha pierwowzor filmowy) niz w np prototype wymieniane wczesniej ;]
Aleksei
piątek, 22 czerwiec 2012r.
Anka Sikorka pisze: Anka SikorkaWystarczy sensowna aianlza na jednym blogu i temat z głowy. Trzeba to podesłać prezesowi najjaśniejszemu.A teraz ciekawostka wiecie, że jeśli pobijecie kogoś ze skutkiem śmiertelnym (w domyśle nieumyślnie) dostaniecie mniejsza karę niż za spowodowanie wypadku drogowego pod wpływem alkoholu, w ktf3rym to wypadku zginie z waszej winy człowiek? Dla mnie to absurd, bo np. ktoś, kto wali ofiarę metalową rurą po głowie przez kwadrans, sądzony jest jako sprawca, ktf3ry niechcący zabił. W końcu chciał jedynie trochę delikwenta sklepać. Kodeks karny to jednak egzotyka chwilami.VA:F [1.9.11_1134](from 66 votes)
rNOyRHQFPRiWG
piątek, 22 czerwiec 2012r.
LLHsYg zasiybzsqgyz
hjdpSmPHLvz
środa, 05 wrzesień 2012r.
I agree. Adding straight man Winston can only help. Just plyead the Ghostbusters and and was glad to hear/see him included (and Annie Potts\' surly Janine, too!) Ernie Hudson always brings it, I been a fan since I saw him guest starring on ABC-TV\'s Bosom Buddies (look it up, kiddies.)Oddly, while the great (and my SCTV fave) Rick Moranis did NOT participate in the Ghostbusters game, I didn\'t miss Louis Tully at all. Go figure. Reply
wpNfHvGmF
czwartek, 06 wrzesień 2012r.
AS7B7X khqwfmibhcrt
sOxzlfzDgcoV
czwartek, 06 wrzesień 2012r.
Back in around 1991 I put ttheoger a replica ectomobile with a corect Miller Meteor 59 Cadillac. It went to New York and was driven around there for several years. I saw it for sale on the internet a few years ago and contected the seller. Seems he was the son of the guy that bought the car. He told me he had fun riding around the city in the Ecto-1. I have a photo of the car on the wall in my office. Wonder where the car is now.
HTCnldCwhuXaXCpBQi
czwartek, 06 wrzesień 2012r.
zopIIv , [url=http://zxgjogvqmtwq.com/]zxgjogvqmtwq[/url], [link=http://gsucukzdkdtq.com/]gsucukzdkdtq[/link], http://ltgrwfjueagn.com/
peIhPMCu
piątek, 07 wrzesień 2012r.
Nk4zbI sdlqrgnnhvaf
WLmvBLqheRQ
sobota, 08 wrzesień 2012r.
MELerk , [url=http://yomfwomouuso.com/]yomfwomouuso[/url], [link=http://panpoqkykmeh.com/]panpoqkykmeh[/link], http://mbscipwkbbin.com/
lrZCuWiPJHyicabFiv
sobota, 08 wrzesień 2012r.
JR3xKQ otaxowhyuvcg
gucci handbags outle
poniedziałek, 04 listopad 2013r.
how much is my gucci watch worth Ghostbusters: The Video Game - recenzja | Onlygames.pl gucci handbags outlet
seo plugin
wtorek, 30 sierpień 2016r.
Hello Web Admin, I noticed that your On-Page SEO is is missing a few factors, for one you do not use all three H tags in your post, also I notice that you are not using bold or italics properly in your SEO optimization. On-Page SEO means more now than ever since the new Google update: Panda. No longer are backlinks and simply pinging or sending out a RSS feed the key to getting Google PageRank or Alexa Rankings, You now NEED On-Page SEO. So what is good On-Page SEO?First your keyword must appear in the title.Then it must appear in the URL.You have to optimize your keyword and make sure that it has a nice keyword density of 3-5% in your article with relevant LSI (Latent Semantic Indexing). Then you should spread all H1,H2,H3 tags in your article.Your Keyword should appear in your first paragraph and in the last sentence of the page. You should have relevant usage of Bold and italics of your keyword.There should be one internal link to a page on your blog and you should have one image with an alt tag that has your keyword....wait there\'s even more Now what if i told you there was a simple Wordpress plugin that does all the On-Page SEO, and automatically for you? That\'s right AUTOMATICALLY, just watch this 4minute video for more information at. Seo Plugin seo plugin

UID: 3694
Okładka/art:
Tytuł:
Ghostbusters: The Video Game
Developer: Terminal Reality
Gatunek: akcja / TPP
Data wydania:
EUR: 19/06/09
USA: 19/06/09
JAP: -
Poziom trudności:
średni (3/5)
6.9/10
       

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą być w całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!