Onlygames.pl | Serwis Konsolowy, recenzje gier, konsole | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, 3DS, DS, PS2, strona o konsolach

------------------------------------
Kanał OnlyGamespl na YouTube:

Zdjęć w galerii: 14033
Liczba wiadomości: 8451
Liczba artykułów: 1800
Doom 3 - Part 2 PC

Arsenał małego Marsianina...
Niestety wersje grywalne, które teraz są dostępne dla bardzo małej widowni posiadają nie za duży arsenał, ale lepsze to niż nic. Zaczynamy jak zwykle z podstawowym wyposażeniem, czyli gołymi pięściami:) (potem dochodzą sprzęty demolujące typu łom, piła itp.), pistoletem - dość mocnym i szybkostrzelnym, ale z małym magazynkiem. Następnie shootgun szturmowy - bardzo potężna broń i przydatna szczególnie na duże ilości mocnych przeciwników. Ośmiostrzałowy i poręczny, lecz do czasu, kiedy to trzeba zmienić magazynek :]. Nowoczesny szturmowy karabin maszynowy z magazynkiem na 60 kul szatkuje wrogów dosyć szybko, pozostawiając za sobą jedynie zwały truposzy, wbrew pozorom jego szybkostrzelność zmusi nas do częstego zmieniania magazynka, co zresztą jest bardzo efektywne. Wyświetlacz na karabinie pozwala nam ocenić ile mam amunicji i czy należy zmienić magazynek. Jest jeszcze karabin plazmowy odpowiadający hyperblasterowi z Quake 2 (ma podobno ulec zmianie), jak i broń, której nie może zabraknąć w żadnej grze, czyli wyrzutnia rakiet, którą to spokojnie celując w nogi można zrobić head shoota :]. Moja wersja tego nie posiada, ale podobno latarka którą ja mam domyślnie przy każdej broni ma być stworzona jako osobny ekwipunek (oczywiście będzie można nią zdzielić natrętnego wroga).
Słów kilka natomiast o wykonaniu broni... Jest tu co podziwiać - przy pierwszym włączeniu Dooma 3 nie mogłem skończyć zachwycać się wyglądem maszynówki. Gdy postoisz trochę w miejscu główny bohater zaczyna grzebać przy broni poprawiając to i tamto, aż miło się patrzy na maksymalnie wydetalowane modele maszynek do uśmiercania. Jak zapewne łatwo się domyśleć większość profesjonalnych graczy będzie wyłączać pokazywanie broni z konsoli, ale naprawdę jest to niewskazane, bo gra traci na uroku. Każda broń jest dobra na co innego, wszystkie mają swój unikalny charakter i tylko od was zależy, z czym będziecie biegać.

"UUUuuuu... What does this button do?" - Zagadki
Jak zapewne zauważyliście większość gier FPP albo jest całkowicie oparta na zagadkach starając się tylko udawać FPS'y, albo ma ich znikomą ilość, tak tylko by powiedzieć graczom "Mamy zagadki dla debili" ;). W Doomie 3 zagadki są sprawą drugoplanową. Nie są zbyt trudne. Natraficie raczej na coś typu: poprzełączaj przyciski na panelu kontrolnym, by wymienić zbiorniki i włączyć zasilanie. Nie wiem czy na wyższych poziomach trudności są trudniejsze zagadki, bo ja mam jeden poziom trudności. Ale ogólnie opiera się to na znajdowaniu kodów do drzwi, przełączaniu przycisków, znajdowaniu kluczy i innych takich... Niezbyt wymagające myślenia to "zagadki". Na pewno nie znajdziecie tutaj takiech puzzli jak w Silent Hill 2 z monetami :], o to możecie być spokojni. Skoro mowa już o zapleczu gry, poza bezmózgim wysiekiwaniem kolejnych przeciwników, wspomnieć trzeba o dość dużej ilości scenek w realtime z udziałem gracza. Czyli w to, co jest puszczane możemy ingerować i patrzeć skąd chcemy. Jednym z takich przykładów jest wizyta w pokoju kontrolnym, kiedy to wyglądając za szybę widzimy przechadzającego się strażnika mruczącego "I smell fear", można wyskoczyć i sprzedać mu garstkę ołowiu lub pozwolić mu przejść. Albo spacerujące monstrum nie zwracające na nas uwagi.





Efektowność ponad grywalność??...
Wiadomo jak to było od początku prac nad Doomem 3... Twórcy chcieli położyć jak największy nacisk na grafikę i ilości poligonów na ekranie, oraz zasmucić graczy tym, że ich komputery będą musiały przejść przegląd techniczny. Mowa tutaj o tym, iż najpopularniejsze karty na rynku, czyli GeForce 2 MX nie mają co nawet marzyć o tym by uruchomić menu gry. Jest wymagana karta, z Pixelshader 1.1 minimum. Wracając do samej gry, to od początku zadziwia nas ilość detali i przepych, z jakim wykonano wszystkie pomieszczenia, stwory i efekty. A jest ich kilka, o czym nie omieszkam wspomnieć. Zacznijmy od tego, co widać na pierwszy rzut oka - oświetlenie... Bujająca się lampa na środku korytarza skutecznie potęguje atmosferę mówiąc, że coś się tutaj działo, i to całkiem niedawno. Rzuca dość duże światło na otoczenie pomagając nam wybadać teren. Alternatywnym źródłem światła jest latarka, która pomoże nam przejść korytarze, w których zabrakło wynalazku nazywanego żarówką :]. Wersja, w która grałem nie ma możliwości niszczenia źródeł światła, ale zapewne dodane to zostanie w wersji finałowej. Skoro o świetle mowa, to pochodną światła jest cień stworzony oczywiście w realtimie, dający piorunujące wrażenie. Najlepiej zobaczyć to na skomplikowanych przedmiotach mających dużą ilość detali. Można powiedzieć, że takowy cień i pomaga i przeszkadza... Pomaga w tym, że możemy wypatrzyć wroga stojącego za winklem, a przeszkadza w ten sposób, że działa to także w drugą stronę (cienie odgrywają dużą rolę w trybie Multiplayer, ale o tym w części 3ciej Playtestu). Cienie towarzyszą nam na każdym kroku - gdzie by się nie obejrzeć, tam zawsze coś przyciągnie naszą uwagę (cienie najlepiej widać na screenie z pająkami w bazie). Kolejnym ostro zachwalanym przez mnie efektem jest efekt krwi, który wyszedł po mistrzowsku, ale o tym już pisałem w części pierwszej, więc szkoda marnować czas na przepisywanie tekstu. Ogólnie mówiąc wszystko co nas otacza, co nas dotyka, i czym my jesteśmy ma tyle poligonów w jednym pomieszczeniu, co nie jedna gra w całym levelu!

Gra czy popierdułka…??
Na to pytanie nie mogę wam odpowiedzieć jednoznacznie. W ten tytuł trzeba by było zagrać dopiero jak wyjdzie z wszystkimi łatkami, poprawkami... Po prostu w wersję dopieszczoną do ostatniego bitu danych. Na razie mogę jedynie napisać tyle, że jeśli na początku podchodziłem do niej z dystansem, tak przekonałem się w końcu, że to na pewno będzie hit. wystarczy jedynie obrobić bank na 3000zł i zakupić 1 GB RAMu oraz GeForce FX 5900 128 MB wraz z rzutnikiem ;), by rzutując na blok obok napawać się pięknością i finezją gry. Gry, która niestety na razie wygląda jak zwykła strzelaninka, bez większej głębi merytorycznej, co przesłaniane jest cudowną oprawą. Ale poczekajmy do pełnej wersji na ostateczny werdykt...

Hunter

Strona artykułu: [1]  [2]      

UID: 2622
Okładka/art:
Tytuł:
Doom 3
Developer: Vicarious Visions
Gatunek: FPS
Data wydania:
EUR:
USA:
JAP:
Poziom trudności:
       

Strony zaprzyjaźnione

- ZOBACZ TUTAJ              
Kana³ RSS
Materiały zawarte w serwisie onlygames.pl są objęte prawem autorskim i nie mogą być w całości
lub we fragmentach kopiowane, powielane oraz rozprowadzanie bez zgody ich autorów!